Entropia Universe 初級者ガイドは、超初心者ガイドを終えられた方へ贈ります。
目次
SIBアイテムを積極的に使おう(主に武器の説明) 各Chipの説明 EntropiaFormの Selling と Buying ゲーム内資産算出 モブ回復速度 ミッションとAchievementシステムについて ゲーム内詐欺的取引 Tire制とEnhancerについて モブ難易度 PvPエリアについて Dmg/sec 58の武器で狩れそうなモブ 車に乗ろう
クレジットカードを使って、現実のお金をゲーム内に入金しましょう。
もうSweatを採ったり売ったりして所持金を増やすのが嫌な時は クレジットカードを使いましょう。
プレイスタイルは、人それぞれです。
仮想現実の世界に本物のお金をつぎ込むのが馬鹿らしいと思うのなら、使わなければいいだけの話だし
現実のお金を使って時間と手間を買う事も “あり” なわけです。
将来の利益のためにお金を注ぐ事を一般に “投資” と言いますしね、、、、人それぞれです。
私の場合 月々つぎ込む額を決めてその額を使いきったら翌月の入金まで Sweat 採集&売却でしのいでいます。
Sweatによる基礎能力の向上は、やりすぎるなんて事はありません。
この前 あるアイテムをオークションで1万円で買ったのですが 3倍以上の効率と
“人気アイテムだから 将来オークションで1万円ぐらいで売れるから大丈夫さ、、、きっと、、、、”
と自分を納得させました。(うわ----- いいのかな、、後悔しないよね?)
ところで このゲームを子供にやらせれば
お金のありがたみとか経済感覚を養うのに非常に有効ではないかと思うのですが どう思われますか?
Sweatやった後ならなおさらだと思います。
さて 前置きはさておき
https://account.entropiauniverse.com/account/
へ行ってDeposit ⇒ Make a deposit 経由で進んでくださいね。
詳しく説明する必要は無いと思うので留意点だけ。
最初の月の入金限度額は、100ドルまで、上記の Deposit ページを経由しなければいけません。
もっと簡単にゲーム内で入金する為には、使用したクレジットカードを Activate しなければいけません。
Activate する方法はクレジットカードの請求明細に、MindArk の所があって
例えば AB12345678 と言うようなモノが印刷されているでしょうから、
8行の数字の部分だけを取り出して、My Account ⇒ Card 経由で指定の所に入力して認証させましょう。
年間費無料とかの信用が低いカードを使うと認証番号が発行されないようです。銀行系のカードを使いましょう。
2010年12月 24日追記
GOGOGO様が説明なされたクレジットカード以外の入金方法
(L$⇔Ped への換金はゲーム会社がサポートしているわけではないので、自己責任でお願いします)
あー大事なことを思い出しました。
ルート条件を知らないでパーティーに入ってプレーすると、最悪の場合ただ働きする事になります。
Team アイコンを押して確認しましょうね。
ルートルールは、7種類あります。
Damage: Item Share
殺した敵に与えたダメージ量の割合になるべく合うようにアイテムを分配。
一つのアイコンでいくらでも蓄えられるモノについては1つのアイテムとして扱う。
Damage: Stack Share
殺した敵に与えたダメージ量の割合になるべく合うようにアイテムを分配。
いくらでも蓄えられるモノについても分割して配布
Damage Decides Order
一番ダメージを与えた人がルートの中で一番高価なモノを、
2番目にダメージを多く与えた人が、2番目に高価なモノを、、
ルート品が続くまで、、、
Looter Takes All
死体に触って実際にルートする人が、その全てのルートを得る。
早く死体をクリックした人の勝ち。
PvP第3,第4ゾーンでルートした人が殺された場合 一番ダメージを与えた人に自動的に全てのルート品が与えられます。
Most Damage Wins All
一番ダメージを与えた人が、全てのルート品を獲得
Queue
ルートの順番が決められその順番にそってルートがなされる。回復専門の人がいればこの方法がいい
Casual
ルート品は、でたらめに各メンバーに分配される。回復専門の人がいればこの方法もいい
以前申し上げましたが 修理不可能品は名前の後に、(L) が付いております。
修理さえすれば無制限に使えるアイテムとは違って 使用回数に制限 Limitがあるため (L) が付いています。
(バージョン9.1から使用回数が大幅に増やされ さらにお得になりました。)TT値段の3%ぐらいで使えなくなりますが利点もあります。
1: 使えなくなるまで性能が変わらない。
防具において修理可能アイテムは、良好な状態にしていないと期待された性能を発揮しませんが、(L)アイテムは、いつも同じです。
2: 同じアイテムの通常版と比べ効率が良くなっている。
1.5%ぐらいお得です。
まっ とにかく TT値段ゼロ付近の(L)アイテムは買ってはいけません。だまされないように。
Auctioneer の初期画面は買う方になっていますので Sell を押して出品用の画面にしてください。
指定の所にアイテムを置き 初値と期間を決めてください。
必須ではありませんが 買い取り価格 (BuyOut) も設定できます。
オークション期間は 1〜7日間で設定できます。
オークション出品での注意点は手数料がかかる事です。
基本手数料として 0.5PED
取引開始手数料として (設定した初値 - TT価格) x 5%
取引成功手数料として (買われた値段 - 初値) x 4.76%
あと 基本手数料と取引開始手数料は戻ってきません。
売買が成立しなかった場合
売れ残ったアイテムはオークション画面の WON のタグをクリックした所にありますから
そのアイテムを選択してダブルクリックするかRetrieve を押せばアバタ−のInventoryへ移動します。
例えば
あなたが5PEDのアイテムをオークションに出品して初値を105PEDにしました。
基本手数料で 0.5PED
取引開始手数料は、 (105 - 5) x 0.05 = 5PED
アイテムが205PEDで売れた場合
取引成功手数料: (205 - 105) x 0.0476 = 4.76PED
合計 0.5 + 5 + 4.76 = 10.26 PED の手数料がかかります。
あとオークションで単に落札して買うときには手数料は発生しません。
またVU10から落札した商品もオークション画面の Won タグをクリックした次の画面にありますから、
直接ダブルクリックするか 選択したあと Retrive を押して自分の物にしてください。
2011年2月15日 & 6月7日 追記
たいていの人はオークション初期画面状態で Offers の“いくらで売ります”の競売情報をみていると思いますが
オークションには別の“いくらで買います”の競買機能もあるんです。(競買という言葉の用法はこれで正しい?)
例えば “60日間 iron stone をTTプライスの最高105%まで1万個まで買います”としたいのなら
Offers ⇒ Availability でアルファベット順の300以上ある目録ページから iron stone を選択
Max Markup ⇒ 105%
Quantity ⇒ 10000
Valid day ⇒ 60
とします。
“iron stone 1万個分の TT プライス × 1.05 分の購入資金” と
手数料はValid day 1日につき 1ped なので 60ped を足した金額を指定箇所に入れます。
それから確定ボタンを押せば手続き完了
オークション つまり競売買ですから
買いたい人の条件と売りたい人の条件が合えば
自動で一番高く買ってくれる“買い注文”から優先的に処理されます。
その時どきの状況によりあなたの条件で全部買えることがあったり
中途半端な個数しか買えなかったり、まったく買えなかったりと結果は様々
また
Ordersタブをクリックしてください。そして search で iron と入力 Enter を押せば、ironの競買情報がでます。
2011年6月30日追記
Planet Bound Auctions
各惑星間の人、物資の交流交易を盛んにするため オークションは各惑星単位に限定
具体的には
今まで通りオークション画面で各惑星から出された商品は全て眺めることはできるが
競売に参加したり、落札して商品を手にするには その商品のある惑星に行かなければいけない
(将来は各惑星全部飛び回って材料集めしなければいけないアイテムとか出てくるんだろうね)
私は下記のページでアイテムの相場を見ています。
一度すべてのアイテムの値段を見る事をお勧めします。
http://www.peauction.com/ (個人的にEntropiabayよりみやすいと思う)
http://www.entropiabay.com/index.asp (相場変動を調べたい時は、Auction Data から入ってね)
初心者用の武器は TTで売っている場合が多いので わざわざオークションで高値で買う必要はありません。
TTで何が買えるのかも確認しましょう。
高スキルになるにつれて使える武器も強力になり値段も上がります。
誇張して例えれば
残りHP1のMOBを殺すのに一回あたり1PED 最高ダメージ500の武器を使う必要はないのです。
そんな時は、一回あたり1PEC 最高ダメージ4の初心者用の武器で、トドメを刺しましょう。
次のような 常用武器 と トドメ用武器の組み合わせがお勧め
Rifleを常用武器にしている人は、トドメ用に初心者用Rifleの Opalo かPistoleの Omegaton M2100
Pistoleを常用武器にしている人は、トドメ用に Opalo
Axe や Sword などMelee系を常用武器にしている人はトドメ用に Opalo
どの攻撃スキルを極めようかと迷っているかもしれませんが、基本的に6種類あります。
複数の攻撃スキルを同時に上げるよりは一つのスキルを5000以上にしてから他に移行すると良いと言われています。
Rifle
遠距離攻撃
充実した種類
レーザー銃と弾丸銃(BLP)があります。
使う弾はレーザーとBLPでは別のモノを使用
スキルが上がるにつれ より遠くから狙撃できるようになります。
使用するとAgilityがアップするので速く走れるようになります。
スコープやレーザーサイトを付けて命中率の上昇可
AMPを付けて一発の威力を増すことも可
BLP銃はレーザー銃に比べ同じ火力でも弾薬数は少なくてすむが バランスをとるかのように劣化が激しい
激烈な戦闘になってくると接近戦が多くなるため遠距離武器としての旨みが消えてしまうことがあります。
Handgun
近距離攻撃
レーザーピストルと弾丸ピストル(BLP)があります。
使う弾はレーザーとBLPでは別のモノを使用
使用するとAgilityがアップするので速く走れるようになります。
スコープやレーザーサイトを付けて命中率の上昇可
AMPを付けて一発の威力を増すことも可
BLP銃はレーザー銃に比べ同じ火力でも弾薬数は少なくてすむが バランスをとるかのように劣化が激しい
Rifle より連射間隔が短いためPvPゾーンやリングでの決闘によく使われます。
Longblades
接近戦
両腕剣 斧
1回あたりの攻撃力が強い
使用するとStrengthがアップするためHP増加
リングの決闘には有効だが PvPゾーンにおいて敵プレイヤーにたどり着くまでに7発ぐらい撃たれるかもしれない
弾を使わない分 まるで銃とのバランスをとるかのように武器自体の劣化が早い
敵の攻撃をくらうため 攻撃回避能力は銃にくらべ早く向上
Shortblades
接近戦
片手剣 短剣 ナイフ
使用するとStrengthがアップするためHP増加
リングの決闘で見かける事がある
恐ろしいほどの攻撃力を誇るモノがあるが、その分劣化が激しい
E-Fists
接近戦
未来のメリケンサック
使っていると面白いと感じるかも
使用するとStrengthがアップするためHP増加
他の武器と比べ MOBを殺すのに2倍時間がかかる つまり2倍殴られる
MindForce
遠距離
念力 (使われていない脳のある部分を刺激すると 昔は魔法と呼ばれていた能力が使えるようになったんです。)
精神集中に時間がかかるがゲーム内で対人最強の攻撃かも
武器の購入や修理が必要ない分 長い目でみればそんなに高くないのかもしれない、、
見た目が派手で目立つことこの上ない
自分の各スキルポイントは、画面右上の左から6番目のアイコンか、K を押せば確認できます。
区間ごとにスキルランクの名称があります。
一般に3000で一人前 上級と呼ばれるのはスキルが5000以上
下記ページを参照してくださいね
http://www.entropiadirectory.com/wiki/Skill_Ranks
あるスキルが上昇するとそのスキルを使う職業のレベル Professional Standing Level も上がります。
プレイヤーの個々の能力の優劣は、このProfessional Standing Level が目安となります。
例えば、Evade のスキルだけが5000で、EvaderのProfessional Standing Level が12のプレイヤーと、
Evadeのスキルが4000でも
他のスキルを加味してEvaderのProfessional Standing Level が12のプレイヤーは、ほぼ同等ということです。
もちろん同レベルでもレベル算出式の結果が高いほうが有利です。
(ちなみに Evade のスキルは、0.25%で加算されます。
つまりスキル5000ならそれだけでEvaderのレベルに12.25レベル分与えているのです。)
SIBが付いていない通常武器はレベル100で完璧に使えるようになるので、みんな、100を目指しています。
画面右上にある ☆ を押して今の個々のレベルを確認できます。
このレベルは後述する SIB アイテムを今使えるかどうかの判断となりますでので留意していてください。
SIBとは、Skill Increase Bonus の事で 普通のアイテムよりこれを使うとスキルアップが早いです。
8/27 2009 追記:
個人的に SIB武器はスキルアップを早める目的よりは、
SIB期間中に敢えて使わず期間終了後 その武器をMax状態で使えることに意義があるとおもいます。
武器MAX状態で効率良くより多くのMOBを倒した方がお得
SIBアイテムの判別はアイテムをダブルクリックした時に出てくるアイテムの説明の所で Learning Period を参照
Never ----- SIBアイテムではありません。
YES ----- 今このアイテムを使うとボーナスの恩恵を受けます
Not Yet ----- SIBアイテムですが、まだ使うべきではありません。
Not Anymore ----- ボーナスの恩恵期間は終わりました。使用し続ければ普通のアイテムと同じペースで向上します。
Professional Level と SIBアイテムの関係
下記ページを参照
http://www.entropiadirectory.com/wiki/Comprehensive_SIB_Guide
新 SIB 図表 (攻撃力表示は平均値になっています)
http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?165740
すべての武器一覧
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Weapon
AMP, レーザーサイト, スコープについては下記ページを参照
スコープにレーザーサイトを付けることも可能 (スコープは暗視カメラにもなるよ)
「スコープやレーザーサイトは効用が変ってゲーム会社の説明によると
例えば使っている武器の有効射程距離が55mの場合
多分55〜60mぐらいの範囲がヒット率が下がり命中したりしなかったりするグレーゾーンになります。
そのグレーゾーンの命中率を向上させるための道具がスコープやレーザーサイトなんです。
だから有効射程距離内のヒット率には、全然関係ありません。
普段の狩りで使うと修理代がかさむだけの代物です。PvPで使いましょう。」 2011年5月31日追記
AMPは費用対効果が高まるので是非付けましょう。オークションで高値ですが 元は取れます
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Attachment
(表の項目欄のTypeをクリックすると綺麗に種類別に並び替えされるよ)
アンプ Amplifire について
銃やピストルにアンプを取り付ければ、アンプの性能の応じて攻撃力がアップしますが、
アンプには、50%ルールと言うものがあります。
アンプで強化できる攻撃力は、取り付ける武器の50%まで
例えば、
Oplao 攻撃力 8 へ 最大 14 まで加勢できる アンプ A104 を取り付けても
50%ルールで 攻撃力アップは 4 までです。
101 も 104 も その性能を使い切れば Dmg/pec は 4.60, 4.61 でほぼ同じですが
A104 の一回あたりの使用コストは 3.04 で A101 の 0.65 と比べて非常に高い
だから しょぼい武器へ高性能アンプなんてもってのほかです。
取り付ける武器の攻撃力50%以内のアンプを使いましょう
両手剣は個人的には次の(L)バージョンでないモノが高いけどお勧め
Castorian Combat EnBlade -A
Loughlim Cutter One
Loughlim Cutter Two
Loughlim Cutter Three もしくは Embra Laser Sword C1
.........
スキル2000以上時の効率的な武器は下記ページを参照
(レベル100ならばこの表は有効だけど そうじゃないなら将来使える日を夢見て修行しましょう)
http://www.entropiadirectory.com/wiki/Weapons_that_save_you_money_%28Advanced%29
Weapon Enhancer チップはこちらを参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=WeaponEnhancer
あと ページの下の方にある、2009年1月12日と10月25日の日記も参照してね。
Mobは一つまたは複数の属性を含んだダメージを与えます。
敵の攻撃の属性を知って適切なArmorを使い分けましょう。
殴打 Melee系攻撃
Impact ----- ほぼ全ての生き物系MOBが与えます
Cut ----- Argonauts など
Stub ----- Sabakuma, Atorox など
遠距離 Ranged 攻撃
Burn ----- Drones、全てのRobot から
Penetration ----- Drones、全てのRobot から
その他
Electric ---- Allophyls, Tezlapods などから
Cold ----- Ferroids
Acid ----- Snablesnots
Shrapnel ----- PvPゾーンでロケットランチャーを使うプレイヤーから
留意点としては
劣化すると防御性能が落ちるので必ず修理 (TT値段50%で、性能も50%と比例)
敵の攻撃は、体の7つの部位にデタラメに当たる
各Armorパーツに Armor Plating を付けてパワーアップ可能、でもその分修理費がかさむ
各シリーズのArmor を混ぜこぜにして着てもOK
防具が吸収しない属性の攻撃は、ダメージになる
防具の劣化は、吸収する属性のダメージを受ける事によって起こる
防具の性能は、吸収するダメージ量である、つまり Impact 15 ならば Impact のダメージを15ポイント吸収
プレイヤーが Full Set Armor と言って売っているのならば下記の物があるかどうか確かめる。
Arm Guards, Gloves, Harnesses, Shin Guards, Thigh-Guards, Foot Guards, Face Guards か Helmets(シリーズによる)
吸収されるダメージ量とコストの関係は、下記ページグラフを参照
http://www.entropedia.info/Page.aspx?page=Armor%20Decay
修理代節約のため 全てのダメージを吸収させるよりは、Mob に程よく勝てる程度のダメージを受ける防具を使いましょう。
各シリーズの説明
初心者はまずこれ
Pixie ----- 9 Impact, 3 Cut
Goblin ----- 12 Impact, 9 Acid
所持金に余裕があれば
Shogun ----- 10 Impact, 10 Cut, 10 Stub / 10 Burn, 5 Penetration
これで 小さめの Atrox, Atrax, Robots に対応できる
Knight ----- 12 Impact, 12 Cut, 12 Stub / 6 Burn, 6 Penetration
Robots を相手にしなければ、Shogun より良い
Paladin ----- 13 Impact, 13 Cut, 6.5 Stub / 13 Burn, 6.5 Penetration
Atrox, Armax に対して少々劣るが Robots相手にはShogunより良い
Kobold ----- 13 Impact, 3 Cut / 8 Burn / 12 Cold
全体的にGoblinより良い。 Coldにも対応しているので Ferroidsも狩れる。 Robots には不向き
Rascal ----- 15 Impact, 5 Cut / 12 Burn
Argonaut には これ。Atrox, Robotsにはあまり役に立たない。15 Impact を活かせる敵に活用すべし
ちょっと高価ですが、、
Vigilante ----- 7 Impact, 14 Cut, 14 Stab / 14 Burn, 14 Penetration
Robots には これ。Atrox, Berycled にも有効
Gremlin ----- 15 Impact, 9 Cut, 11 Stab / 12 Burn / 6 Cold, 12 Acid, 2 Electric
Nemesis シリーズと比べれば ある特定のMobに対して弱いが Cold属性があるので、Feffoids には有効
Nemesis ----- 15 Impact, 15 Cut, 15 Stub / 15 Burn, 7.5 Penetration
人気 Armor 全体的に性能が良い
Ghost ----- 19 Impact, 15 Cut, 13 Stub / 11 Burn, 1 Penetration / 12 Cold, 1 Acid, 11 Electric, 1 Shrapnel
Melee系攻撃のMobに対してはNemesisより良い。しかもCold, Electricも良い。Robotsには不向き
Bear ----- 17 Impact, 15 Cut, 15 Stub / 15 Burn, 9 Penetration / 14 Cold, 3 Acid
Melee系ではGhostと同程度の性能。しかもRobotsにも有効。Electric系のMobを相手にしなければ問題なし
Armor Advsier (モブや成長度を選択すると最適なアーマーとプレートの組み合わせが分かります)
http://www.entropedia.info/ArmorAdviser.aspx
全アーマーセット一覧表
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Armor
アーマープレートの種類は下記リンク
Armor Platings 一覧
Armor Enhancer チップはこちらを参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=ArmorEnhancer
Armor と Plate について
もしArmor にPlate を装着した時は、敵の最低攻撃がArmor + Plate の防御力を上回ると理想的です。
どのような仕組みかと言うと
アーマーとプレートはいつもそれぞれが独立して同時にダメージを吸収
そしてアーマーとプレートによって同時に吸収されたダメージの合計が全体のダメージから差し引かれる
しかし 差し引かれた値がマイナスになっても 余分に守られてた分まで修理代を払わなければならない
(また、1未満、マイナス値になった場合でも、ダメージ1をうけます)
というモノです。
例えば、
Armor が imp 10, Plate も imp 10 の防御力の時
敵のimp 10 攻撃は Armor にも Plate にも同時に与えられます。
つまり、この時は修理代はarmor だけを装着した時の2倍となるのです。
また
敵の攻撃が imp 15 の時も、 Armor も Plate もそれぞれ 10のダメージを吸収して
10 + 10 = 20
で 15 - 20 = -5
で アバターは無傷ですが、敵の攻撃が15にもかかわらず修理代は20ダメージ分となります。
ですから 敵の攻撃が imp 20 以上ならば割に合うわけです。
気を付けましょう。
そういえば
昔 シャー・アズナブル先生がこんな事をおしゃっていられました。
「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる」
「当たらなければどうということはない!」
最初に 回復専門員を目指さ無いのならば律儀にSIBリストのアイテムを買いつづける必要はありません。
ずーと TTで買えるSIB付きの Vivo T1 でOKです。
しかし とにかくこの装置は、HP回復が10ぐらいで連続使用間隔が3秒と長い!
それで敵の攻撃に追いつかなくなった時は、FAP シリーズを使いましょう。
使えますが もちろん各Medicの性能を最大限に引き出すには、Skill が十分ないといけません。
使用コスト 9.98HP/pec と経済的な Vivo T1 は戦闘終了後に使用
2008年8月 補足
職人さん推奨政策のためか、Lアイテムが非常のお得になりました。SIB付きのVivoシリーズをお勧めします。
旧お勧めリスト
FAP 50 ----- Max heal 26, Reload 2.50sec, 6.50HP/pec
FAP 69 ----- Max heal 30, Reload 2.07sec, 6.00HP/pec
Hedoc SK 20(L) (Max heal 34.6, Reload 3.00sec, 9.50HP/pec)かそれ以上の物 ただしレベル6以上
お金があれば
FAP 90 ----- Max heal 40, Reload 2.20sec, 5.71HP/pec
FAP 110 ----- Max heal 44, Reload 2.40sec, 5.50HP/pec
EMT EK-2600 -----Max heal 42, Reload 2.22sec, 4.67HP/pec
使用コストを考えれば、Hedoc SK 20 みたいな(L)アイテムもいいかも
回復装置一覧表 (下段のall押すと全表示になります)
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=FAP
Medical Tool Heal Enhancerチップを付けると5%性能がアップしますが、修理費も5%アップ
ただで手に入れば、効率は変わりませんが
オークションでチップ自体の値段 + 職人さんの儲けまで払うので効率悪そう、、
Medical Enhancer チップ一覧
あっ 走りながら使うと 効力は1/4 になります。
(最大ダメージ/リロード時間 ÷ Cost/リロード時間)
(EntropediaのCost/secはミスヒット率も考慮するようになったから その値は使わないでね)
最低4以上の武器でTT還元率90%以上を狙い市場価格で黒字化
(現在の新式のEntropediaの値でdmg/pec 2.775以上)
MAX状態で武器を使え より効率が良い武器を選べ
儲かるアイテムをよく落とす敵をねらえ
Mobやプレイヤーをターゲットした時 左クリックしたまま適当にマウスを動かすと 正確なHPバーが出現
敵のどの部位を狙い撃ちしても、ダメージ量は、かわらない
有効射程範囲内ならば、近くても遠くても命中率に差はなし
じっと立っている時か、こちらに向かってくるときに撃つべし
遠距離から一発撃ったら 距離を少しでもかせぐ為にあとずさりしながら続行
Mob がのろまならば、有効射程距離ぎりぎりまで逃げ、遠距離武器の利点を活かせ
ハンティング用 F5 キー配列にして 武器を使わないときは Unequip アイコンを押して武器を収納
ハンティング以外で、Armor を着るな
Mob が水中で死なないように場所を考慮 (ルートできなくなる)
非常時 助かりたい時は、常用武器には向かないが一発の威力がすごい武器をつかって敵をパニック状態にさせて逃走
2010年11月1日追記
還元率90%ならば100ドルはゲーム上で990ドル使った時点で無くなる
還元率80%ならば100ドルはゲーム上で495ドル使った時点で無くなる
還元率70%ならば100ドルはゲーム上で330ドル使った時点で無くなる
還元率50%ならば100ドルはゲーム上で198ドル使った時点で無くなる
TTだけでなく相場もよく考えて最大効率になるように心がけましょう
2011年6月16日追記
掲示板で質問している人がいたので具体的な数字を示して答えてみようと思ったの
例えば
Dmg, Hit ともレベル32のレーザーライフル使いが幸運にもスーパーレア武器
A-3 Justifier Mk. II Modified を拾って アンプA104を付けたとします
レベル100じゃなくて32で使用するので最低攻撃値、ヒット率の低下により
計算の結果 新式の値で
Dmg/pec ⇒ 2.479 となります。(しかもクリティカルヒット率、有効射程距離も低下しているんだよ)
同プレイヤーが GeoTrek AL22 Lupus (L) を相場175%で買ってアンプA104を付けた場合
武器単独の劣化が1.75倍になりますが それでも
Dmg/pec ⇒ 2.572
結論:
スーパーレアで効率が良い通常武器でさえも低レベルで使ってしまうと
MAX状態で使える相場175%で買ったSIB武器を使った方がお得
この場合拾った A-3 Justifier Mk. II Modifed は50万〜100万円で売ってウハウハしましょう エヘヘ
武器、防具、回復器が揃えば 後は獲物だけですね。
個人的経験から狩りのしやすさでモブを10段階で分類しました(2010年9月10日追記)
各モブの名前をクリックすれば個別ページでいけます。
全MOB一覧
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Mob
データは古いままですがモブ早見用に下記ページは便利です。
http://www.entropiadirectory.com/wiki/Mobs
また Entropedia 左側の Search からMOBの名前を入力してGoを押せば
各MOBについてページへたどりつけます
http://www.entropedia.info/Page.aspx?page=Main%20Page
(ロボット軍 巨大宇宙船 落下衝突作戦で壊滅したTPがありますが VU10で15個追加されました)
あと Eudoria 簡易マップ Amethera 簡易マップ
1 Aegis Mound 74226 85851 2 Aloode 74544 89264 3 Ashi 82208 78368 4 Athena Spaceport 71665 68200 5 Atlas Haven 71667 82347 Atlas Island North 壊滅 Atlas Island South 壊滅 6 Boreas 74352 67280 7 Billys Spaceship Afterworld 61991 80261 8 Camp Caravan 87136 89488 9 Camp Echidna 79525 87865 10 Camp Phoenix 62941 82507 11 Cape Corinth 61985 88536 12 Chimera Canyons 78514 82348 13 East Scylla Mountains 75073 72619 14 Eos 71392 69488 15 Eurus 73298 75978 16 Fort Ares 79959 80217 17 Fort Argus 75572 92661 18 Fort Fury 68193 79041 19 Fort Ithaca 68528 87959 20 Fort Medusa 68649 83011 21 Fort Pandora 83785 83555 22 Fort Troy 80497 68308 23 Fort Zeus 86542 94711 Hadesheim 壊滅 Hadesheim East City 壊滅 Hadesheim Outpost 壊滅 Hadesheim South City 壊滅 24 Honuri 80752 91856 25 Isslye 85408 91392 26 Jason Center 75704 80225 27 Jurra Plateu 70672 71616 Limnadium District 壊滅 28 Livas 66904 84480 29 Medusa Teleporter 53272 69353 30 Minopolis 87463 85091 31 North Space Base 89085 96561 32 Notus 66736 70144 33 Nymphtown 87077 78490 34 Orthos West Mound 64092 77105 35 Osere 81152 72688 36 Port Atlantis 61421 75219 37 Port Atlantis Mall 61631 75219 38 Port Atlantis Marina 62013 75560 39 Skiron 59094 84426 Tethys Creek 壊滅 40 Tukar 85568 75792 41 Twin Peaks 77783 76682 42 Twin Peaks Mall 77921 76544 43 Zephyrus 70000 66928 44 Zychion Citadel 69473 77406
宇宙空間
スペース・ステーションすぐ外に備えられたパーキング区間を除いて
スペース・ゾーン全体は殺されたらルートされるPvPエリア
宇宙旅行
個々の惑星の大気圏外には宇宙ステーションがあり、宇宙船を停泊させたり、そこから地上へテレポートできます。
留意点として
宇宙ステーションから惑星へのテレポートは一方通行 (Space Station ⇒ 惑星)
TPの他に小型宇宙船で宇宙空間から惑星へ移動可能
現在利用可能なモノは、Space Thruster を付けた Quad-Wing Interceptor と VTOL のみ
(Space Thruster とは、光速移動を可能にし成層圏突破に必要な推力装置のことで
Space Thruster がTT値の10%以下になると 宇宙空間では
宇宙ステーション上の Repair Station か Mothership 内で修理もしくはL版に取り替える必要がある)
今のところ地上から宇宙へ行くには
Quad-Wing Interceptor か VTOLで上昇するしかない (両方とも Thruster の装着が必要)
宇宙ゾーンと惑星の間には Teleportation 領域があります。
高度1100mでこの領域突入となり宇宙ゾーンの決められた場所へ瞬間移動
宇宙から地上に移動するときは、降下していって Calypsoの場合 PortAtlantis上空に出るのかな?
惑星大気圏内なら宇宙船同士はすり抜けますが、宇宙ゾーンでは衝突します。
宇宙空間でのVTOL使用には、Thrsuterの有無は関係ありません。
だから誰かの乗り物に乗って宇宙ステーションまで行けば、
そこから自分のInventoryを開いてVTOLを出現させて宇宙航行できます
惑星着陸料
惑星の大気圏に入るたびに、口座から 2ped 自動引き落とし
普通の宇宙ステーションTPから惑星TPへの料金 ⇒ 7ped
また
FOMA Fortuna のアステロイド と Crystal Palace の場合は 17.5ped で惑星CalypsoのTPへ移動
Target Marker
地図上に目印を付けられるようになりました。
1: 地図を開いてください
2: 行きたい地点へカーソルを持っていき、右クリック、Add Way Point を選択
3: 地図上に目印が出現
レーダーの範囲内に来ると、レーダー上に青い点が現れます。
宇宙航行で役に立つんじゃないかな
宇宙船について
現在ある種類
Aniara Class Mothership
Quad-Wing Interceptor (Medium Fighter) 惑星と宇宙を往復するには Thruster が必要
Sleipnir (VTOL) 惑星と宇宙を往復するには Thruster が必要
あるプレイヤー曰く
Arkadia の宇宙ステーションから Calypso の宇宙ステーションへ行くのに
Quad-Wing Interceptor だと60分 VTOL だと120分かかるようです。
乗客名簿
搭乗客は、その宇宙船の Guest List へ登録されないと乗船できません。
Guest List への登録有無の影響は、Mothership と小型船では少し違います。
母船において
プレイヤーは Mothership を右クリックして出てくる
Request to be added to guest list コマンドを使って、Guest List への登録を要請できます。
そして Mothership 管理者はどこに居ようとも Accept , Deny の選択ができるようになっています。
また
Mothership管理者が搭乗券を発行した時には、お客はそれを買えば登録要請なしで乗れます。
他に
ゲストからの登録要請なしで乗船を許可するには、管理者が船内に居て Guest List UI を開き
管理者の Friend List から 乗せたいアバターの名前を選択して
Guest List へ Drag & Drop する必要があります。
(この場合お客は前もって船長のフレンドリストに登録されてなければいけないわな)
Mothership において管理者は航行中に Guest List から乗客の名前を削除できます。
削除された客は自動的に宇宙空間へ放り出され ゆっくり死に最寄の Space Staion の復活地点へ直行
(宇宙はルートできるPvPエリアだからそう簡単に Mothersihp に乗れないね
放り出された後 死ぬ前に自分の宇宙船出して乗れるのかな? ならいいんだけどさ)
小型宇宙船においては 航行中に
Guest List から名前を削除されても自動的に船から追い出されません。
乗客が自主的に船を下りるか、ログアウトしないと船にずっと居残ったままです。
(それでも持ち主が宇宙船を自分のinventoryに回収すれば強制的に客は外にでるはずだ)
持ち主は車と同じように小型宇宙船の Guest List へ登録できるし
搭乗希望者は小型宇宙船を右クリックして出てくる
Request to be added to guest list コマンドを使って持ち主へGuest List 登録を要請できます。
Mothership へ乗船
普通、乗客は有効な搭乗券(これをもっていると船の名簿に自動登録される)を購入して持っていれば
船に入れます。(多分、名簿に名前が載っていれば、搭乗券の有無は関係ないんだろうね)
船が Space Station へ ドッキング、停泊すれば Teleporter から船内に移動できます。
他に小型宇宙船で Mothership bridge entrance からも進入できます。
もし Mothership が停泊している Space Station に居て
しかも有効な搭乗券を持っていれば、船が出発するときに自動で船内へテレポートするかどうかの
メッセージが現れますから、乗るなら Accept をクリックしてください。
Mothership から降りる
母船が Space Staion へドッキング、停泊すれば 搭乗客は Teleporter を使って降りることができます。
また格納庫から小型宇宙船を使って飛び去ることもできます。
Guest List Terminal を使った裏技
1: Mothership 内にある Guest List Terminal へ近づく
2: Guest List から自分の名前を削除
3: “宇宙空間ひ放り出されて、死にますけどいいですか?” の質問にたいして、Accept を選択
4: 宇宙空間へ放り出された後、ゆっくり窒息死して最寄の Space Station の復活地点へ移動
母船 Mothership について
乗務員、乗客そして小型宇宙船をも運ぶ巨大な船
アバターの Inventory に入るわけはなく 使われていない時はそこで停泊したまま
Mothership 内部でモノを落とすことはできない。
標準で下記ターミナルやアイテムが付く
Battle Stations
Engineering UI
Fuel Containers
Repair Terminals
Revive Terminal
SI Repair Sections for the mothership
Teleporter used for teleportaton to space stations
Televators
Trade Terminals
Mothership 保守、修理、改造について
Restore SI (SI = Structural Integrity )
船のHPこと SI 値 を SI repair sections で回復できます。
Increase max SI Value
Mothership 内の SI management terminal で必要とされる鉱物を加えていくと SI の最大値が上がります。
Modify mothership functions
Mothership 管理者なら Engineering UI を通して部品を足したり交換することで
例えば 機関砲を増やしたりできます。
現時点で改造部品は劣化しませんが
将来の拡張で reactor system と呼ばれるモノが実装されればTT値が減るようになります。
Mothership を守ったり、破壊するには
乗組員や乗客に Gunner 座席への着席許可設定がオンになっていれば
備え付けの機関砲を使わせて船を守ることができます。
母船はいくつかのブロックに分かれていて、それぞれが独自のSI値を持っています。
船内インテリアと各ブロックの損傷具合はそれぞれのイワユルHPバーで確認できます。
損害を受けた各ブロックは船内で修理可能ですが
1ブロックでもSI値が下限へ到達すると Mothership 全体が機能不全へ陥ります。
破壊された Mothership は乗組員や乗客等と共に近くの Space Station へ移動
Communication
Mothership 内に居るプレイヤーだけが利用できる force チャンネルという物があります。
Mothership 以外の宇宙船について
現在母船より小さい宇宙船には Sleipnir と Quad-Wing Interceptor があります
惑星と宇宙空間を往復するには、どちらの機種も Thrsuter 装着が不可欠
宇宙空間自体を航行するには、Thruster は必要ない
宇宙空間で
宇宙船を出現させたあと搭乗せず しばらく放置したり
船自体が破壊されたり
持ち主が死んだり
するとその宇宙船はアバターの Inventory へ回収されます。
また宇宙空間で Recall all vehicles ボタンを使うとこれもまた アバターの Inventory へ回収されます。
(でも惑星内で Recall all vehicles をクリックすると今まで通りどの乗り物も Storage Facility へ行く)
宇宙空間での死
宇宙空間で死ぬと最寄の Space Station か Mothership の revive terminal へ行きます。
ただし Mothership への帰還には条件があって
前回訪れた Mothership の名簿にまだ登録され
アバターが死亡した地点とその Mothership が今いる地点のサーバーが同じでなければいけません。
宇宙船、アバターからのルート
宇宙ステーション外にあるパーキングゾーンを除いて、スペース・ゾーンは他アバターからルートできる PvP 空間
あなたが敵宇宙船を破壊すると敵アバターが宇宙空間へ放り出されます。
そのアバターからルートしたかったら、窒息死して revive terminal へ行ってしまう前に
あなた自身で攻撃してトドメを刺さなければいけません。
VU12から 破壊した車両からルートできるようになりました。
(わざわざ書くと言う事は、相手アバターの生死を問わなくなったということか?)
2011年9月19日追記
VU12.0.4から
Mothership 並びに Privateer の乗客と船員は船が破壊されると
HPが10まで下がって宇宙空間へ放り出されすぐに窒息死するようになりました。
また船破壊に参加したPKerは、これらの死亡した人たちから自動的にルートが分配されます。
ますます 中・大型船が狙われるようにしたんだ
Quad-Wings と VTOL に関しては今まで通りで
船破壊される → HP下がらず宇宙空間へ放り出される → PKerが窒息死する前に直接殺してルートゲット
の流れです。
Space Ship Reputation System
各宇宙船には、good もしくは evil の評判が付きます。
Reputation ポイントの合計値は
その宇宙船のそれまでの行い (Karma) と
船長と搭乗員登録されたアバターのスキルが元になっています。
乗客のスキルは考慮されません。
Karma ポイントは宇宙船だけに活用されます。
現在 Karma ポイントを変える唯一の方法は、他宇宙船を破壊することです。
Good or Evil Ship
初期状態で宇宙船の評判は neutral
あるNeutral船が他のNeutral船やGood船を破壊するとEvil船になります。
あるNeutral船がEvil船を破壊するとGood船になります。
Good側かEvil側に一度なってしまうと、もう後戻りはできないようで
Good船は、引き続きEvil船を破壊しながら Good Karma ポイントを増やしていき、
ある点数を満たすとその栄誉をたたえる称号が与えられるそうです。
逆に
Evil船は、引き続きGood船を破壊しながらEvil Karma ポイントを増やしていき
ある点数を満たすとその栄誉をたたえる称号が与えられるそうです。
注意事項として
ある宇宙船を破壊して10分以内に同じ船を破壊してもポイントは貰えません。
Disabled Vehicle Actions in Space
宇宙空間だと下記車両用行為ができません
Exit Vehicle
Next Seat
Previous Seat
MindForce Restrictions in Space
Mothership や Space Station 上で wormhole を含む瞬間移動念力は使えません。
Planet Bound Auctions
各惑星間の人、物資の交流交易を盛んにするため オークションは各惑星単位に限定
具体的には
今まで通りオークション画面で各惑星から出された商品は全て眺めることはできるが
競売に参加したり、落札して商品を手にするには その商品のある惑星に行かなければいけない
(将来は各惑星全部飛び回って材料集めしなければいけないアイテムとか出てくるんだろうね)
PvP Loot
Space 並びに Contaminated ゾーンに於きまして、壊された車両からルートできるようになりました。
(アバターの生死は関係ないということかな?)
Vehicle Repair Tool
車のSI値を回復させる修理道具は
宇宙船やMothership インテリアのSI値を回復させる時には welding wire が必要です。
バージョン12.0.1追加分
新機能
Mothership 管理者と乗客名簿に名前が載ったゲストは、
地図でスペース・ゾーンを開けば いま宇宙のどこに船が有るのか分かるようになりました
Spaceship Inventory
Sleipner, Quad-Wing Interceptor で宇宙へいく場合には、宇宙船のInventoryはカラでなければいけない
Space Staion上またはMothership内で車両を出すときには、そのInventoryはカラでなければいけない
Space Staion上またはMothership内で出現させた車両から Open Inventory のコマンドを除去した
SpaceShip Reputaion System
獰猛なスペースモブが追加されこいつらを殺すと、
Good と Neutral の評判の付いた船には、Good Karma ポイントが加点され
Evil の評判が付いた船には、Evil Karma ポイントが加点されるようになりました。
Team Features
味方に攻撃すると Friendly Fire と表示されるようになりました。
Vega Class Privateer
バージョン9の頃のすべての宇宙船格納庫こと Hangar 所有者は
Vega Class Privateer タイプの中型輸送船が与えられ利用できます。
Guests Entering Privateer
Sleipnir と Quad-Wing Interceptor のパイロットと乗客は、宇宙空間で Vega Class Privateer へ乗船可能
Guest List へ登録された後
Vega Class Privateer をライトクリック、Operate を選択
Enhancements and Modifications
Vega Class Privateer の保守 修理 改造
Restore SI
SI repair セクションで船のHPこと SI値を回復してください。
船は、Reactor と Propulsion の二つのブロックに分かれていて
船が攻撃された時、両方ダメージを受けますから それぞれ修理してください。
SI Management - increase max SI value
船のパイロット並びにゲストは
SI management terminal で必要な鉱物を加えることにより、SI値の上限を増やすことができます。
Engineerring - modify functions
Vega Class Privateer の管理者は 船の Engineering パネルから Engineering UI を開き
船の部品を足したり強力なモノに取り替えるなどして
機関砲を増やすなどの改造ができます。
改造部品は、privateer と mothership で共通して使えます
下記文章は、バージョン9の頃のモノ
せっかく書いたのに消すのは惜しいので残しておきます。
CP = Crystal Palace Space Station
F.O.M.A. - Fortuna = Federated Orbital Multidome Asteroid - Fortuna
(Fortuna ⇒ 幸運の女神)
宇宙ステーションと惑星Calypsoの間には、TPがないので行きも帰りも宇宙船を利用します。
(CPには 料金10pedのPAへの帰り専用のTPがあります。)
パイロットを見つけよう
パイロットは、Twin Peaks と Club NEVERDIE のコントロールルームによく集まります。
よく “Flying to CP & CND 20ped 4 seats left” とか言っています。
パイロットとの交渉
適当にパイロットを選び Private Chat でお客になる旨を伝えましょう。
値段が分からなければいくらなのか訊きましょう。
そのパイロットしだいですが たいてい お客さんになった時点で、パイロットは、あなたをteamに招待するので、yes をおして入隊しましょう。
またそのパイロットのFriend List にあなたの名前が無い時は、Friend List に登録しようとしますから、これも yes を押して、Friend List に登録されましょう。
宇宙船は5人乗りで 客席分4つが埋まるまで長く待つ場合が多いので、もし急いでいるのならば、他の乗客分を払って出発させましょう。
格納庫へ
出発すると決まったならば、そのパイロット所有のHanger まで行かなければいけません。
それで 最初にそのHangerのあるエリアのTPまで、行かなければいかないので、もし知らなければ、教えてもらってね。(親切なパイロットだと、チーム名に目的地のTPが書いてあったりします。また たいていの場合、彼らの宇宙船格納庫は、North Space Base もしくわ、Treasure Island Northan shores にあります。あなたのTPリストにこれらの地点がありますか?)
TP到着後は パイロットの後についていってHangarに入りましょう。
Hanger内では、まずパイロットは宇宙船に乗り込んで あなたを宇宙船の乗客リストに登録しなければいけまんので、パイロットの登録手続きが終わるまで宇宙船の外で待っていてください。
船外でお金を払うのは、注意してください。お金を払った時点で、log out してしまう詐欺師がいるからです。本物のパイロットだけがあなたを宇宙船に入れることができます。
宇宙船内で
パイロットから許可がでたら 船に搭乗してくだい。そしてパイロットからのPrivate Trade Window が開くので料金を払ってください。
前方左のパイロット席以外にすわりましょう。
座る方法に関してですが、F2キーボード配列にして、椅子を選択して、座るのアイコンをクリックした方が確実です。
座りのモーションが始まって終わるまでちょっと時間がかかるので覚えていてね。また自分が確実に座っているかどうか分かるために、視点を3人称にする事をお勧めします。
座ったら Heads Up Display の青っぽい機器があなたの顔付近まで迫ってきます。そうしたら、HUDボタンをクリック、これをON にしないと宇宙船が出発した時点で死んで置き去りにされます。
前方右側の助手席ならば、右肘かけの青いボタンがそれです。
客席のHUDはあなたの画面で両足の間にある赤いボタンです。
![]()
クリック後 ちょっと間をおいて 座っている所からの景色と縮小された船全体像がでてきます。
(HUDボタンを押しても下記の画像にならなければ、あなたは、動いたため立ってしまったのでしょう。座りなおして、やり直してね。)
HUDがONの席は緑 OFFの席は赤になっているはずです。自分の席が緑色表示ならそのままじっとしていてください。動くと席を立っちゃうかも、、
この時点で、会話用の小窓が消えますが、どうしても会話が必要な時は、F1キーボード配列時の V を押して立てば元の画像に戻ります。そのため、また座って、HUDをオンにする必要が生じますが、、
到着時
飛行中の20秒間は、警告文字だけの真っ暗な画面になります。
到着時には普通の画面に戻ります。あなたは、立っているはずです。
場合によっては目的地についた時点でパイロットがあなたを強制退去させる事もあります。画面が切り替わって、宇宙船の上とか、周りに立っていますから、その場合は、すぐ近くの出口へいって宇宙船の周りから去ってください。(ずっといると宇宙船が次の目的地に行く時 あなたは死んで、近くのRivival に送られるはずです。)
まだチームにはいっていれば、解除して抜け出てください。
別れ際にパイロットへ Thank you very much と言うのを忘れないでね!
パイロットしだいですが、このまま、パイロットのFriend List に登録したままでいいのか、それともリストからはずした方がいいのか訊いてきますので、たいていの場合、Friend List に入れたままにしてもらいましょう。
(あなたの目的地がCNDで、もし最初にCPに到着した場合は、また座ってHUDボタンをOnにして、再出発までじっとしていましょう。)
CNDからCalypsoへの帰り方は、CNDのControl room でパイロットを見つけて、そのパイロットが教えてくれるDocking area Level 1〜3のいずれかへTPで移動して、あとは、船までパイロットへついていきましょうね。
2010年6月3日 バージョン 11.10から新システムがスタート
とりあえずお試しで Mind Force 念力を使うには下記の物を揃えてください。
NeoPsion 10 Mindforce Implant (チップレベル1〜3用)
TTまたはオークションで購入
Payn-Inc Implant Inserter
一回あたり2PEDほど
TTで購入
Mind Force Chip
各種 Chip がありますが、使用できる レベルに達していないと使えません。
急いでいないのならChipの性能を使いきるため SIB期間を終えたあとに上位チップに移行したほうがよいでしょう。
オークションで売られている各Chipの item informationから 必要とされているレベルを確認してください。
オークションで購入
Mind Essence
触媒 (弾に相当)
新システムで3種類
Mind Essence ---- Synchronization Chip, Teleportation Chip で使用
Synthetic Mind Essence ---- 単体への攻撃、回復、復活
Light Mind Essence ---- エリア効果の攻撃、回復
Synthetci Mind Essence はTTで買えますが
Mind Essence, Light Mind Essence は
オークションか Port Atlantis、Twin Peaks のノミ市で購入 もしくは自分で作りましょう。
上記のモノを購入したら NeoPsion 10 Implant を脳みそに移植しましょう。
Inventory の一番下に新たに設けられた Mindforce 欄で NeoPsion 10 Mindforce Implant を見つける
NeoPsion Mindforce Implant を Implant Insertor に落として装着させ
Insertorを右クリック⇒Equip でアバターに身に付ける
で自分の名前をクリックして自身を選択
そしてもう1回名前をクリックしてInsertor を発動させMindforce Implant を移植
Implant移植後 各チップに空いているキーボードキーを割り当てましょう
各割り当てたキーを押せば自動的に各種Mind Force が発動します。
Sweat と同じで2段階操作です。
使わないときは F5 キーボード配列時の画面左上のUnequip アイコンを押して手ぶらになりましょう。
NeoPsion Implants の種類
番号が高いほど使えるチップのレベル幅が広がるはずです
NeoPsion 10 Mindforce Implant (Level 1-3)
NeoPsion 20 Mindforce Implant
NeoPsion 30 Mindforce Implant
NeoPsion 50 Mindforce Implant
NeoPsion 55 Mindforce Implant
判明しているインプラントの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Implant
MindForce Chips の種類
旧システムで発見された最高のレベルは8でしたが
移行後 Synchronizationでレベル14のチップが発見されました。
現在有志プレイヤーがそれ以上あるのかどうか調べています。
Synchronization Chips
これを使えばMOBになぐられても精神集中できます。
殴られれば殴られるほど、効果持続時間が減っていきます
判明しているチップの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Synchronization
Teleportation Chips
瞬間移動
精神集中時間(Concentration Time) と使用後に頭脳冷却時間(Cooldown Time)を必要とするため
連続使用間隔が長い。
判明しているチップの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Teleportation
Attack Chips
攻撃用チップ 炎、冷気、電気、切り裂き、酸、旋風系があります
旧システムの性能をそのまま引き継いだチップを First Gen (第一世代)と呼び
新システムで登場したモノは、無冠
また名前に Strike と付いているものは、エリア効果
判明しているチップの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Weapon&tab=Mindforce
Regeneration Chips
回復
エリア効果のモノは、Regeneration Field Chip と呼ばれます。
術者がチームに入ってない場合は、効果域に居れば誰でも回復しますが、
術者がチームの一員だった場合は、効果域のチームメンバーのみ影響
死亡者復活チップは、Resurrect Chip と呼ばれます。
判明しているチップの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=FAP&group=Mindforce
Personal Effect Chips
付加系
術をかけた対象の動きを120秒間速くする Metabolic Acceleration Chip
対象の動きを10秒間鈍くする Metabolic Inhibition Chip
どちらもPvPエリアした使用できません。
判明しているチップの性能は下記リンク参照
http://www.entropedia.info/Search.aspx?searchtext=Metabolic&type=search
初級者ガイドはこれでお終い。
生産関係は、私があるレベルになったら書きますね。
だってお金かかりそうだから、、
今は、Sweat の Skill Up で忙しい毎日です。
みなさんが このゲームを楽しんでいただける事を願っております。
エントロピア ユニバース Entropia Universe 日記 と 経過報告
8月22日
どうやら、Craig というプレイヤーに騙されたようですね。
詐欺の手法は、以下の通りです。
仲間もしくは退会対象となる2アカキャラを使って、ゴミアイテムを出品して、非常に高い値段で落札する。
そうするとアイテム情報のDay と Week の相場が一時的に上がる
その相場状態で つりあげたゴミアイテムと他の高価なアイテムを
“今PED が無いの、でも私が今持っているこのアイテムとトレードして!
アイテム情報で見える今の相場はこのぐらいだからいいでしょ?”
と言って物々交換させる
私の場合、
PeAuctionで確かめたら 通常相場5ped以下のアイテムを25ped 分のスエットで物々交換してしまった、、、、、、
トレードした時 そのゴミアイテムのitem informationで確認した相場は Weekで27.05 Dayで 56pedでした。
相場を良く知らないアイテムで、物々交換は、やるべきでは、無いですね。
被害が、この程度でよかったかな、、
まー、現実世界にも通用しそうな、巧妙な詐欺ですね。
勉強になりました。
みなさん 気をつけてくださいね。
あーーーこの前オークションを眺めていたら、
Emik 30(L)みたいなゴミアイテムが1000ped でオークションで落札されていた訳が わかったよ、、、、
あれも そうだったのか、、、、
ちょっとしたメモ、、(内容は保証しない、、)
使用する武器は、dmg/pec で4以上ありますか?(現在のEntropediaの値で dmg/pec 2.775以上)
“ここでいう dmg/pec とは
(最大ダメージ/リロード時間 ÷ Cost/リロード時間)
EntropediaのCost/secは2009年の11月からミスヒット率も考慮するようになったから その値は使わないでね”
Opalo のSIB期間が終わったら、AMP の A101を買って付けましょう。
初心者用武器でコストパフォーマンスが最高かな、
Opalo + A101 で火力が足りなくなったら、次は、Breer M2a + A101 だよ 金があるのなら Breer M2a + A102
レベル100でもないのに通常武器を使うのは待ってください。
武器は、MAX状態で使うべきです。
使うにしてもレベルをあげて、dmg/pec で4以上の状態で使えるようにしましょう。
それでもクリティカルヒット率とか最大ダメージヒット率がMAXではないので、効率悪いのは覚悟の上でね。
上級者は、恩恵期間が終わっても そのSIB付き武器を使い続けますよ。
だって、最大性能状態で使えて、効率いいから、、
でも、スキル上げ以外の目的でSIB付きL武器を買うとき、106%以上のMarkupで買うのは避けましょう。
割にあわなくなるみたいですよ
" 失われたPEDのいくらかは、将来の生産、採掘、狩猟のそれぞれのHOFとかGlobal用に貯金されます。
だから、使ったPEDをできるだけ回収したかったら、狩りだけでなく、生産、採掘もやりましょう"
って開発者がインタビューで言ってたよ、、、
そうなんでしょう、、でもさー 足突っ込んじゃって、逆に損したりしないか? って気がするのよね、、
速く走りたいんですけど?
じゃーMOBに殴られるか、銃を撃って、Agility をあげましょう
HP増やしたいんですけど?
じゃー Melee 武器をつかって、Strength あげましょう。パワーフィストが一番Strength 上げるの早いらしいよ
職人さんになるので、Int を上げたいんですが?
じゃー Fap を使いましょう。Nea で他のプレイヤーをHealしたら 君は人気者決定だ!
もしくは、無駄にMindForceでテレポート しちゃいなよ
Mind Force で狩りをしてもいいのかな?
2010年6月3日から新システムがスタートしたため改変
単体攻撃、回復用のチップは Synthetic Mind Essenceを使い TTで購入可能で値段も銃の弾代と同じ
しかも dmg/pec 4以上になりました。
敵の攻撃を受けながらでも詠唱できるように Synchronization 使う必要があり、その分コストがかかりますが、
気にするほどでもないでしょう。
あのー、MindEssence 普通の弾の1.7倍以上します、、それで計算すると dmg/pec 4以下、、、通常の狩りには、不向きです。MEを自給自足できれば、OKなのかな、、
MindForce の使い道
はい、対人で多分最強の攻撃手段なので、PvPゾーンで特に需要があります。
あのー、スキルチップのこと教えてください、、
はい、えーとね、とても長くなるので、メールで送ります。他にもいる人いたら、メールくださいね。
あのー、ゾックは、モビルスーツでしょうか?それとも モビルアーマー?
えっ、あれは、たしか、、、過渡的な中間的なモノとか言われてるんじゃない?
あのー、イチゴとメロンってなに?
植物学上、野菜って聞いたけど、、そうなの?
MAX状態で使えることが前提
Opalo 3.96dmg/pec
Breer M2a(L) 4.132dmg/pec
ですので、M2は、Opalo より4.34% 効率が良い
Opaloで弾&銃の修理代でだいたい10万円かかる事を M2では95900円でやれて4100円浮きます
(平均一日2時間の狩りで私は、剣使いですが、月に5〜7万いきますよ)
また
Opalo 射程距離 55m, 5.9dmg/sec
M2a 射程距離 60.5m, 10.8dmg/sec
で M2aはより遠くから1.83倍のダメージを与えるので
敵が早く死ぬため攻撃を受けずらくなり 防具と治療機器の修理代も浮く
その上
Opalo のcost/secは、1.48
Breer M2a(L)のcost/sec、 2.61
だからM2の方が1.76倍スキル上昇が早い
こういう計算をして元がどのくらいで取り返せられるのか、
どれだけスキルアップするのに時間を節約できるか分かれば
オークションで付加価値が付いて高くなっても購入しちゃうよね
ほどはあるけどさ 時短を考えると少しぐらい割に合わなくても買うほうに心が傾いちゃう
3月6日
今自分の持っているアイテムのTT値段&総額と各アイテムのPE Auction における相場&総額はいくらなのか?
このゲームの住人ならばだれでも簡単に知りたいはずです。
ハイあるんです 便利なページが (ずいぶん前から知っていたが このページに書くのを忘れていました)
使い方は、まず planetcalypso.com ⇒ Account ⇒ my account で ログイン ⇒ items で、
数字の “1” から最後の番号のアイテムの storage とか carried のところまで選択して コピーしてください。
で、http://stickynote.info/ の 上部にある Entropia Universe Tools ⇒ Inventory Calculator と移動
“Copy and Paste the data from the inventory page of your account below ”の下にある
白い空欄に貼り付けて クエリ送信 ボタンを押してください。
すると ア〜ラヨ と結果が出てきます。(失敗したらブラウザで更新してみてください。)
あくまでも売買統計の平均値で売れた場合の金額ですから
実際にプレイヤーに売るときには、もっと高く売れたり 逆に低い値段で売れたりと様々
儲かる儲からないは あなたの交渉や良い買い手を見つけられるかどうかにかかっております。
えーと どれどれ、、、んー わたしの場合、 Animal Oil、 Green Paint だらけね、、、、、
2010年11月1日のバージョン11.4で大規模な変便がありました。
・Unlimited アイテムをタイヤーアップグレードする時に材料として同じアイテムが必要でしが、
今回のパッチでその必要が無くなった!(必要材料も変わったよ)
・タイヤーアップグレードの試みは100%成功するようになった。
しかもTire Upgraderのスキルやレベルが高い程、おまけで最大0.4のTire値がそのアイテムに加算される
Tire 0.9 で穴開け作業したらTire値が1.3になることもあるのさ
・Tire Upgraderのスキルやレベルが高い程、材料が消費されずに戻ってくる可能が大きい
2009年12月17日
VU10.5へバージョンアップ
アイテム強化 Tier システムの導入
ちょっと箇条書き
通常アイテムがTier 0.9となり性能強化できる時、もしスロットを開けずに使いつづけると
Tierの使用回数値は、そこでストップしてTier 1 以降の状態にはならない
強化しない選択もありますが
アイテムを強化したかったら必ず穴あけしてTier 1, Tier 2,,,,,と段階を踏まないといけないのね
(L)アイテムは使っていけばスロットが自動で開いていきます。
Limited アイテムのTier 上昇は、Unlimited と比較して格段に早い
わたしが見たところ 6倍以上数値が大きかったですね
弾の数が100倍になりました
導入前に弾を100発持っていたら 1万発に増えた
今まで 1ped で 100発 買えましたが、今は、百倍の 10000発
しかし、武器の弾薬使用数も100倍、つまりOpalo は2発だったのが、200発
弾1個あたりの重量は、1/100減少
Tier システムとの兼ね合いでこうなったようです。
各Enhancerチップのはめ込み方:
使用可能アイテムをダブルクリックすると出てくるアイテム説明ページ一番下段に
初期設定で錠前のアイコンでふさがれたTire1〜10までのスロットがあります。
(L)アイテムの場合は、使っていき 例えばTire1になるとメッセージでお知らせがあり
そしてアイテム説明ページを開くとさっきまで塞がれていたTire1スロットが空白になっています。
そこへお好みの各種Tire1用のチップを空白スロットへDrag & Drop してやれば装着完了、効果発動
チップは一つのアイコンでいくらでも貯えられますから好きなだけ補充していってください。
通常アイテムはTire値0.9、1.9,,,,,,9.9になるとお知らせがありますから
望むなら穴あけ作業をし、成功後に空白になったスロットへはめ込んでいってください。(2010年9月23日追記)
今日の時点で下記のページを見ると Tier2 Damage Enhancer は、性能を10%アップさせますね
http://www.entropedia.info/Search.aspx?searchtext=enhance&type=search
ある武器のダメージが100の場合
1〜10までの各タイヤー Damage Enhancer チップは素の性能の10%分を加算するので
Tire 1〜10まで全部 Damage Enhancer Chip で埋めた場合性能は、元の2倍
Tire 01 110.00
Tier 02 120.00
Tire 03 130.10
Tire 04 140.00
Tire 05 150.00
Tire 06 160.00
Tire 07 170.00
Tire 08 180.00
Tire 09 190.00
Tire 10 200.00
相場とコストがいま分からないので、はっきりと言えませんが
もし敵を1撃で倒せるようになり 防具と治療器の修理代が浮いて割に合うんだったらいいよね
どうなんでしょうか
各アイテムによってスロット開け材料は違ってきます。
何が必要なのかは、Tire値が0.9, 1.9, 2.9..........................9.9になると
各アイテムをダブルクリックして現れるアイテム情報ページでTireUpgradeの項目が灰色から通常表示になるから
クリックして調べてください。
工作機械を使う必要はなく
TireUpgradeページ内で材料を入れてクリックすれば、全作業できます。
(新)有志による各アイテムのレシピ収集ページ
http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?200507-New-tier-upgrade-formulas-thread
Economic Enhancer について
大雑把に計算
Economic Enhancer を使うと弾代が1.08%減る
だから いつも1000pedの弾代で狩りをしている人は、大体11ped 浮く
Economic Enhancer は、使われると規則性無く消失しますが、
有志情報によると、最短6回 最長2000チョイで消えたそうです(武器系Enhancerは短命傾向)
それで巷では、平均寿命は一応1000回とされています。
上記から下記事柄が言えるはずです。
Economic Enhancer 1個 TTプライス 1ped をMarkeup 1000% つまり 10pedで買ってしまった人は、
1回あたりの弾代が1pedの銃を使うと + - 0
500%、5pedで買ってしまった人は、0.5ped
原価1ped で手に入れた場合は、 0.1ped つまり不等式 “ >10pec ” の銃を使うとご利益に預かれる
ただいま相場 1000〜1100%, 10〜11ped
スーパー上級武器使用か自分で作るとかじゃないと割にあわないじゃん、、、
(Economic Enhancer は武器自体の劣化も軽減しますが、0.1%にも満たないようなので考慮してないよ)
1月12日
マップ上 Contaminated Zone と記されている赤い地域
Eudoria側がPvP 3 Amethera側がPvP 4
この2地域の特徴:
@ 汚染されているためTT でAnti-Toxic Shot を買って装備⇒使用しないと入った瞬間に死亡
A 殺されたら所持品が奪われてしまう (他のPvPエリアではプレイヤーからルートできない)
ルート可能なのは、ひとつのアイコンでいくらでも貯められるStackable itemのみ
例えば、鉱物とか動物の皮など
しかし弾とかEnhancerチップは無事なようです
(でもPvP Globalの画像には弾とか入っていたんだけど、、、ルール変わったのか?)
武器、防具、FAPなどは安全
B 鉱物の名産地で他より多く採れる
多くの採掘師を絶えず誘い込み、追いかけるようにPKも来るのね
殺るか殺られるかの世界を体験すると脳内でアドレナリンが多量に放出されるようで、
Entropia Universe で最もゾクゾクする場所だと意外に評判が良い
私も修行して強くなったら修羅の道へ突入か? エヘへ
4月29日
ミッションとスキル報酬の早見表
図に直接リンクを張ると後で追加変便された時に切れる可能性があるので、スレッドにつなげました
表をクリックすれば拡大します
報酬としてキャラの能力値を上げるミッションのまとめ記事
http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?186384
全ミッション寄せ集め記事
http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?180689
Entropedia に掲載されている全 Mission 一覧表
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Mission
Entropedia に掲載されている全 Achievements 一覧表
http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Achievements
そのうちやってみるか
1時間後
あい Argo ミッション1を終えました
Jason Center 南東の OutPost にいきます (地図上の青い点)
Iron Challenge Mission Broker を見つけてクリック
簡単に
“Argo 狩るんでその前にオマエがその辺を偵察してこい”
で、調べに行く座標を与えられる
最初は、 77088, 78871
そのポイントの半径2〜3m に入ると完了のメッセージが現れ
次に 77528, 78499 へ行けと言われる
最終的に全5個所を巡ったあと またMission Broker までいってクリック
報酬として Nova Fragment 25個 を貰う
そしてミッション2の話しへ、、、、
“Argo 100匹 殺せや”
報酬は、Strength値 1 上昇
明日やってみよっと
(4月30日も読んでね)
4月30日
ミッションのおかげで
Stamina, Strength, Health がたった1時間ちょっとであがった
最初 Swamp Camp の全ミッションを十数分で終え、報酬でStamina1アップ
その後 Argo ミッション2で50分ぐらいで100匹殺し 報酬でStrenght 1アップ
そのおかげで同時に、Health が1上がり
Two Handed Clubber (Dmg), One Handed Clubber (Dmg), Knifefigher(Dmg) のレベルもアップ
Attributes で括られているアバターの基本能力値は、さまざまな職業レベルに大きく影響しているので
ミッションはやるべきです
明日はArgo 500匹 ガンバロ
あと
今どれだけミッションを掛け持ちしているか、各ミッションの進行状況とか
完了させたモノとか見たいときは、
マウスを右クリック ⇒ My Avatar ⇒ Quest/Mission
で調べてください。
2011年1月9日追記
ミッションを持った者どうしがチームを組んで共通するミッションモブを攻撃した場合
トドメを刺したプレイヤーだけにミッション・ポイントが加算されます
チームを組めばIron Challenge の負担が減るのではないかと思い調べましたがそんなに甘くなかった うぅ
2011年2月16日追記
Achievement System の導入
ゲーム会社が設定した達成してほしい努力目標みたいなもの
ゲームのハウツー的なモノからお使い的なモノまでさまざま
始めるのにNPCに話かける必要はなく、意識せずともやり遂げてしまうと完了のメッセージが出る
どんな事案があるのか、どの事案をやってしまったのかは、
マウス右クリック → My Avatar → Achievements で確認できる
現在無報酬、将来なにかもらえるのか計画しているのかは不明
6月9日
ちょっと古いため、変わっている可能性があります
下記リンクページ2レス目から
敵のHPがゼロから満杯になるまでの時間です。
Feffoidは成長度にかかわらず、100秒全回復か、
WarlordのHPが930だから1秒で9.3ポイント回復、、道理でOpaloでトドメを刺そうにもできないわけね
http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?131297
8月13日
防具修理代があまりかからず分が良さそうなモブ (Dmg/sec 50でもいけるでしょう)
Estophyl (若衆)
Ambu(若衆)
Allophyl(若衆)
倒せるが防具修理代が高くなって分が悪そうなモブ (それでもけっこう黒字狩りになる事もあるので不思議)
Molisk (旦那衆)
Kreltin (若衆)
Neconu(若衆)
9月8日
モブ難易度 対象はYoung〜Oldぐらい(人によって異論は勿論有ります)
第1段階 (雰囲気を出すための観賞用モブ 狩りをするまでもありません)
第2段階 (初心者はまずこれらのモブから狩ってください Opaloで十分)
Daikiba (ミッション有り)
第3段階
Cornundacauda (ミッション有り)
Merp (ミッション有り)
Rippersnapper (ミッション有り)
第4段階
Armax Cow (ミッション有り)
Foul (ミッション有り)
Hiryuu (ミッション有り)
Molisk (ミッション有り)
第5段階
Argonaut (ミッション有り)
Armax Bull (ミッション有り)
Atrax (ミッション有り)
Longu (ミッション有り)
第6段階
Allophyl (ミッション有り)
Droka (ミッション有り)
Estophyl (ミッション有り)
Feffoid (ミッション有り)
第7段階
Atrox (ミッション有り)
Eviscerator (ミッション有り)
Warrior (ミッション有り)
第8段階
Aurli (ミッション有り)
Kreltin (ミッション有り)
Neconu (ミッション有り)
Scipulor (ミッション有り)
Sumima (ミッション有り)
Steel Bird (ミッション有り)
第9段階
Araneatrox (ミッション有り)
第10段階
9月16日
VTOL, ホバークラフト、ボートも基本的に同じ
採掘やPvPで活用できますが贅沢品です。無くても全然問題ありません。
購入から登録まで:
まずオークションやTwin Peaksのノミ市で売られているので購入
現在これだけ種類がある http://www.entropedia.info/Chart.aspx?chart=Vehicle
燃料として Oil も必要だからついでにオークションで買っておきましょう。(TTプライス10ped分もあれば十分)
購入された車は Inventory の Miscellaneous タグにあります。
2010年12月2日のバージョン11.5から Vehicle Commissioning Terminal で登録する必要が無くなりました。
確認できたら
Port Atlantis, Twin Peaks, Ashi のいずれかの街へ行って Vehicle Commissioning Terminal を見つけてください。
TP付近で蒸気を噴出しているスタンドがあるはずです。
Vehicle Commissioning Terminal をクリック
現れた小窓内の指定個所へ Inventory内の車を Drag & Drop ⇒ Confirm, OK
車にあなたの名前が登録され使用可能になります。
運転するには:
平らな場所で Invenotry にある車のアイコンを右クリック ⇒ Spawn Vehicle で地上へ
その後 自分の Inventory 内にある Oil を車へ Drag & Drop して燃料注入
完了するとメッセージが出現
車を右クリックからOperate ⇒ 乗車
W ⇒ 前進S ⇒ バック
← →、A D ⇒ 舵取り
画面上に作っておくと便利な操作ボタン (Action Library Book の Control セクションから)
Recall all Vehicles ⇒ 車がどこにあろうとStorage Facilityへ回収する
Exit Vehicle ⇒ 車から降りる (さっと降りて車へのダメージを最小限にしたいね)
Toggle Vehicle Lights ⇒ フロント・バックライトのオン・オフ
Next Vehicle Seat ⇒ 空いている他の座席へ移動
Vehicle Break ⇒ ブレーキ
あとVTOLを操縦する時には、Move Up (上昇) と Move Down (下降)のボタンも追加しましょう
他のアバターを車に乗せるには:
出現させた車を右クリック ⇒ Open Vehicle Guest UI を選択し、Vehicle Guest を表示させます乗せたいアバターを選択し左クリックしたままマウスを動かしHPバーを出す
そのバーの左側にある緑色の人の形をした部分をVehicle Guest表へ Drag & Drop して名前を追加
アバターの名前が載ったら、表下段にある “Submit Guests” をクリックして確定させます。
次に表に載った名前の右横にある各座席の許可設定をOn・Off させて座れるかどうか決定してください。
決定させたらまた表下段にある “Submit Guests” をクリックして確定させます。
こんな感じ http://www.youtube.com/watch?v=05EksIam1Zc
完了後 ゲストアバターは車をダブルクリックすれば着席します
荷物を車に載せるには:
車を右クリック ⇒ Open Vehicle Inventory 選択自分の Inventory 内のアイテムを Vehicle Inventory へ Drag & Drop
報告が有った注意すべきモブ (車が大事なら直ちに降りましょう)
振り切れないモブ
かろうじて車の速度が勝るため振りきるまでダメージを与えるモブ
遠距離攻撃のため射程範囲内ならダメージを与えるモブ
豆知識:
劣化は、
モブやPvPゾーンに居るプレイヤーの攻撃を受けた時 (損害 大)
高さ2,3m以上から落下する時 (損害 微小)
ビルディング、店、崖、3Dモデリングされた木、岩に衝突した時 (損害 微小)
に生じる
受けるダメージの大きさに応じてTT値、Structural Integrity値は減少する
小型モブの攻撃一発ならTT値段は1pec程, Structural Integrity値は1ポイント程下がる (Valkyrie MK1の場合)
Warrior だと3発で全壊らしい (多分全壊するまでにTT値20pec程, Structural Integrity値300無くなる)
ダメージを受け続けStructural integrity値がゼロになり車が燃え始めると強制的に降ろされる
しかしTT値が3%になるまで 失われた Structural integrity値は回復可能
だからVehicle RK-Series Toolで何回も修理しながら乗り続けられる (Vehicle RK-5 (L) と Vehicle RK-20 (L))
アバターの攻撃回避能力が運転中適用されるので、その能力が高いほど長持ちさせるには有利
モブ、アバター、他の車、色だけで表現された藪や木ならすり抜ける (でも敵から攻撃くらうよ)
防具としても機能する (乗車中アーマーを着ていればその性能もプラス)http://entropedia.info/Info.aspx?chart=Vehicle&name=Valkyrie_Mk1_%28L%29
PvP 3, 4 地域で車の荷物は奪うには
バージョン12から アバターの生死に関わらず 車を壊せば即ルート可能なようです。
車がStructural integrity値を全て失って爆発する前にドライバーが殺されていない事
ドライバーが下車したら車から攻撃して全壊・爆発させ、車内の荷物を奪う手順
当然ドライバーは生きているわけだから、PKerは反撃されて死亡する危険があるわけ
Valkyrie MK1 は10kmあたり0.17ped のOilを消費 (3分の走行で7pec減ったよ)
それで購入費は高くつくが 運用費はTeleport チップより安く済む (Mind Essence 高いからね)
また20アイテム、35kgまで荷物を乗せることが可能 (車の種類によってまちまち)
1m以上水中に潜るとタイヤはグリップ力を失い走行不能
その場合、下車⇒車を右クリック⇒Pick UpでInventoryへ回収 そして岸まで泳いで地上で再びSpawn Vehicle
機銃座席付きの車がありますが、撃ちたいときは、撃ち手のInventoryに武器と弾がなければいけない
そこへ座ったら武器を備え付けること
装着できる武器は Ozutsu, Porcupine, MRL AV30 (どれもPvP専用)
また すばやく機銃座から運転席へ入れ代わり可能 その逆も然り
運転中は、歩いている時よりモブを惹きつけやすい
丘をゆっくり登ることができる 登れるかどうかはタイヤのグリップ性能と馬力が影響
Colorやtexture を加えて外観を独自化できます。(服飾系スキルが無いなら職人さんを見つけて頼んでね)
エントロピア ユニバース Entropia Universe 日記 と 経過報告
このページが重くなり 日記を更新するたびにサーバーへ負担がかかるといけないので年度別にしたよ エヘへ
(2010年9月6日記す)